Gamemaker合成图片方法

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可使用blend mode进行alpha遮罩

或使用sprite_draw_ext进行纯色着色

Flash & Adobe Animation CC tips

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画笔类工具有object和非object两种模式。前者绘制线条都是单独一根,故而看起来是包围图形也不能填充,因为它们是各自独立的。左边的propertie可以显示一个物体是什么

使用ctrl+g使分散的物体成为组group,ctrl+b将他们break apart打散。drawing object(即直接绘制的形状)也是一种特殊的组。注意只有通过ctrl+g分组后才能arrange各object的深度,原生的drawing object是不能变换深度的。

使用Q来进行自由缩放

使用F8来将一个物体做成symbol。symbol有三种模式-movieclip, graphic和button。

F5添加关键帧,F6复上一个图层可以作为下一个图层的形状遮罩mask,可以用来上渐变色或其他用途制并新建一个关键帧,shift+F6删除关键帧。F7创建空白帧。

IK骨骼建立后会单独生成骨骼图层。注意之前要将各个部分分别symbol化。在骨骼动画中不使用keyframe,代替之的是pose。

IK骨骼可以通过Q自由变换并移动部件本身或是部件的中心点来进行调整。

生成透明gif的效果一般不好,可以通过导出movie中选择png32位来导出序列帧

Preference中可以设置洋葱皮的颜色,但不能设置透明度。

上一个图层可以作为下一个图层的形状遮罩mask,可以用来上渐变色或其他用途(图层右键-mask)

色板swatches

层级:folder-swatches-color

文件夹有default swatches(不建议将颜色放进这里,很难找到),tagged swatches(相当于ai中的全局色,可以同时更改所有用此颜色的物体)和自定义文件夹。palette调色板存放在folder中,swatches色块存放在palette中。自定义文件夹中的调色板和色块可以互相拖动来移动位置

色板操作有5个,在面板的右下角。

1.convert to tagged swatches 转化为标签颜色–点击相应颜色后可转化为tagged swatches。

2.create new empty folder 创建新的色板文件夹

3.create new palette 在文件夹中创建新调色板

4.create new swatch在调色板中创建颜色,选择相应的palette后点击添加即可将色盘中的颜色添加。

5.delete删除选择的folder,palette或swatches。

gamemaker将画布信息存入buffer

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surface_set_target(_surf);
{
draw_clear_alpha(c_black,0);
draw_sprite(_sprite,i,0,0);
}
surface_reset_target();
//Find all unique colors
var _buff = buffer_create(_sprite_width*_sprite_height*4, buffer_fixed, 4);
buffer_get_surface(_buff, _surf, 0, 0, 0);
for(var _x=0; _x<_sprite_width; _x++)
{
for(var _y=0; _y<_sprite_height; _y++)
{
var _col = buffer_read(_buff, buffer_u32);
var _a = (_col >> 24) & 255;
var _r = (_col >> 16) & 255;
var _g = (_col >> 8) & 255;
var _b = _col & 255;
var _col=make_colour_rgb(_r, _g, _b);
if(ds_list_find_index(_temp_colors,_col) == -1)
{ //First time encountering this color for this sprite.
ds_list_add(_temp_colors,_col);
if(ds_list_find_index(Unique_Colors,_col) == -1)
{ //First time across all sprites.
_new_color_count++;
//But don't add it yet... need to make sure it doesn't make us
//Go over the limit.
}
}
}
}
///Save Sprite
ds_list_add(_sprite_list,sprite_create_from_surface(_surf,0,0,_sprite_width,_sprite_height,false,false,0,0));
buffer_delete(_buff);

机械术语中英文对照表与解释

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Simiulation仿真相关

torque力矩

components组件相关

shaft 轴

gear 齿轮

spur gear 正齿轮

bevel gear 锥齿轮

worm gear 蜗轮

Helix angle 螺旋角

pressure angle 压力角 标准有14.5°, 20°和25°。英制齿轮使用14.5°而中国使用20°

module 齿轮模数

addendum 齿顶圆直径

windows上碰到的各类问题修复

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2018/7/17

系统 : win10

问题 : 无法安装个别字体

错误信息 : 请求的文件不是有效的字体文件

解决 : 使用fontcreater打开字体并导出ttf文件,重新安装

Arduino Tips

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模拟输入口可以直接当数字输入和输出口来用,引脚号可以直接用A0到A5,或者14-19都行

带有返回值的函数如未返回值则默认取上次调用函数取得的返回值

return返回值后立即退出当前方法,绝不再运行一句!

 

 

 

 

PS 重要知识点

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目录portal

基本注意事项

工具的使用–

常用基本操作

文字处理

图像调整与处理

 

图层蒙版
剪切图层
调整图层

关于美洲图腾柱一点研究

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识别图腾柱符号和图像

图腾柱人类
男人和女人相当现实的代表。人们可以被描绘得挺直,但更经常处于蹲伏姿势。人们用直立的耳朵展示,而女性则通过下唇的唇边装饰(唇饰)区别于男性。

图腾柱顶尖人物
顶尖人物经常识别部落,氏族或血统,如鹰或乌鸦

图腾柱陆地动物
陆地动物的眼睛被雕刻成两条包围着圆圈的曲线。四条腿的动物通常以蹲伏姿势描绘。大部分动物的身体都面向前方。

图腾柱鱼和海洋哺乳动物
鱼的眼睛和一些海洋哺乳动物的圆眼睛雕刻

图腾柱鸟
鸟类通常被雕刻,翅膀伸展或侧面折叠。他们的腿有一双大脚爪。喙从图中水平突出或刻在胸部上。所有的鸟都有眉毛,头顶有耳朵。

图腾柱自然现象
描绘了来自大自然的图像,包括太阳,月亮,星星和彩虹

图腾柱狼的符号
这头狼雕刻着高大的耳朵,长长的尖嘴,高高的鼻子和大量的牙齿

图腾柱老鹰符号
鹰的特点是其短而弯曲的喙

图腾柱海狸符号
海狸以其两颗凸出的牙齿和圆形的鼻孔而闻名。海狸经常被描绘成持有

图腾柱山羊
山羊描绘了细长,尖锐的角和两趾蹄裂

图腾柱虎鲸符号
虎鲸在圆形眼睛上方有两个刺,两个突出的背鳍,一个大头和一个嘴角在角落。背面通常涂有斑点。

图腾柱鲨鱼符号
鲨鱼被描绘为鳃裂缝,如月牙形和月牙形嘴,在角落处向下翻转并充满锯齿状牙齿

图腾柱青蛙符号
青蛙被描绘成好像从上面看到的一样。

图腾柱大比目鱼的符号
大比目鱼有一个连续的鳍,一边用双眼描绘

图腾柱章鱼符号
章鱼传统上被描绘成一头像鸟头一样的鸟,挂钩的钞票,吸盘和触手

图腾柱熊符号
熊的现实描述,但有大鼻孔,爪子和f牙

图腾柱乌鸦符号
乌鸦描绘了一个短而尖的突出的喙

图腾柱昆虫
在昆虫设计中使用各种样式,并以与鸟类相似的方式雕刻,使得它们的物种难以区分

图腾柱超自然或神话生物

这些往往是真实和想象生物的组合 – 例如狼可能会雕刻翅膀

图腾柱雷鸟Thunderbird
经常在图腾柱顶部看到。这是一个强大的精神,并描绘了巨大的翅膀和卷曲的羽毛或角头

图腾柱Kolus
Kolus是一种超自然的鸟,头上有直的羽毛或角

图腾柱Mawdzeks
Mawdzeks是另一只神话般的鸟类,像一只老鹰,短着一只喙,被他的翅膀包裹在他的头上。

图腾柱Huxwhukw
Huxwhukw或食人鸟是Kwakiutl部落的冠冕。它描绘了一个非常长的凿子形状的喙(它吞噬了人类的大脑)

图腾柱Sisiutl
Sisiutl是鳞片双头蛇。Sisiutl是Kwakiutl部落的另一个顶峰,拥有魔法力量,能够转化为代表善恶的多种形式。它是一条像水平人物的蛇,在蛇的两端各有一个轮廓头,牙齿和大卷曲的舌头。它的身体中间是一个有角的人头。

图腾柱Dzunukwa
Dzunukwa是一个怪诞的女性巨人,总是漆黑。她被描绘为深眼窝,半闭的眼睛,purs起的嘴唇和下垂的乳房。

图腾柱Haida守望者-Haida Watchmen
Haida的守望者戴着高大的帽子,他们的图案位于图腾柱的顶端,保护着酋长的家,从那里他们可以监视村庄。

图腾柱通常都是有颜色的,印第安人最初使用由粘土和根制作这些颜料,这些亮丽天然颜料会在柱子经过几个冬天的洗礼后变得柔和。在美国各个地方,这些颜色的含义稍有不同,不过他们还是有些普通的一般的含义。

白色:这种颜色与其他浅色一起用作背景和主色调。通常它象征着天空和宽敞的天空。它也代表纯洁,和平和死亡。

红色:通常这种颜色代表血,战争或勇气。有时它会像自然界中出现的那样被使用,例如红头啄木鸟的红冠,猩红色的唐纳雀或是动物的舌头。

蓝色:这种颜色最常用作河流,水域和湖泊的符号,也是天空的象征。某些部落用它来画远处的山。它代表真诚和幸福。这种颜色的大多是浆果做的。西部的粘土和峡谷的颜料也为这种颜色提供了不同的色调。

黄色:自然丰富的材料使这种颜色成为非常流行和占主导地位的颜色。粘土,根和单宁树皮为当地人提供染料。黄色反映了太阳,光明和幸福的象征。黄色染料很容易由树苔制成。

绿色:很容易认识到,这种颜色代表着地球,山丘,树木和山脉,这在所有印第安传说中都很常见。这种颜色可以通过混合两种原色黄色和蓝色来获得,或者它可以由简单的酸性作用于铜制成。在西部和西北部的某些地区,铜矿相当丰富。其他一些地区使用草汁。

紫色: 越橘是紫色很好的原料,印第安人通常使用这种物质。紫色是雕刻的凹陷部分和虔诚性的符号的绝佳颜色。它代表了远处的群山和一般的传统标志。

黑色:来自硫磺泉和其他泥土矿床的泥浆让印第安人可以制作黑色。它通常代表权力。

机械名词列表

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machinery 机械
mechanism 机构
link 构件
rigid link 刚性构件
elastic link 弹性构件
flexible link 挠性构件
air link 气体构件
hydraulic link 液体构件
drivetrain 动力传动系统
transmission 传动
gearing 传动装置

kinematic pair运动副
degree of freedom 自由度
degree of constraint 约束度
高副 higher pair
低副 lower pair
gear 齿轮
ratchet wheel 棘轮